世界上最哲学的问题就是起源问题,正如明朝知名哲学家、诗人、作家吕轻侯所明确提出的疑惑那样:我生子从反问,杀往何处,我为何要经常出现在这个世界上,我的经常出现对这个世界来说意味著什么,是世界自由选择了我,还是我自由选择了世界所以当嘤酱听闻这款《物种起源》的创作启发则源于哈勃、勒梅特等人明确提出的大爆炸理论是,嘤酱的表情是这样的:这款游戏是一款单机科幻摆放游戏,作为一名世界的经营者我们将负责管理一个浑沌宇宙的演化,从最微小的粒子开始,当粒子超过一定数量后,我们就可以探寻更加简单的物质。随着物种的渐渐减少,我们可以将粒子制备雷电,再行用雷电制备其他物质,经过大大升级还可以练出生命来。
《物种起源》却是一款较为有新意的科技摆放游戏,在后期诸如大白鲨、草履虫甚至腐肉鲲这种生物都能渐渐苦练出来,而造人也不在话下了。有可能是大繁类简吧,因为游戏的背景原作得过于大,所以玩法反而是非常简单的,非常简单到什么样呢?本来嘤酱刚刚转入游戏还有那么一扔扔文科生的不知所措,但不告诉怎么就稀里糊涂的过完了整个新手教程。所以基本你不会点点点这个技能,就能沦为游戏高手了,当然了既然是挂机摆放游戏,认同还要加一点肝啦。
游戏最初建构所需的粒子是刚开始就不会有的,而玩家任务就是利用这些粒子去建构出更高级的东西,当你的进账到3.3的12次方倍的时候就可以关卡大脑,开始建构高级生命。可以看见游戏的整个画面是很显著的科技风,粒子原子核DNA所画的感觉较为现实,物种之间的演化线也很不可思议,重新加入了一些幻想成分。却是大家都告诉长时间情况下是演化不出腐鲲这种生物的。就游戏模式来说,因为是挂机游戏,一方面非常简单易懂很耐玩,但另一方面也不会有游戏性严重不足的问题。
游戏中物种的演化是一个积累的过程,基本就是收集和升级,然后循环以上的内容,这是因为游戏的素材和模式较为单一的原因。在现实的宇宙中虽然也有这种积累,但过程充满著了不得而知和不可思议。
如果游戏真为想要做到一个起源类的概念,也许以此为思维,重新加入一些类似于探寻、星际贸易、物种变异等模式,减少游戏模式的随机性和可变性,在玩法上也许不会更加有趣味。游戏的单一是多方面的,如音乐和剧情,系统和阶段也有很多可以非常丰富的地方,如果确实想要作好的这个背景,游戏的可变革的空间还是相当大的。
却是宇宙的素材是无穷无尽的,从一个单一的挂机摆放游戏变为一个热门的挂机摆放游戏,事在人为,或许并不是那么无以。此外,如果想要体验这款游戏的小伙伴,请求忘记单机游戏第一要义副本、副本、忘记副本,不然你就能体会一夜变成草履虫的感觉了。
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